Компания Activision Blizzard подала патентную заявку на регистрацию технологии синтезирования музыки в видеоиграх с помощью искусственного интеллекта.
Согласно документу, система сможет извлекать, накапливать и вычислять различные переменные для создания саундтреков, соответствующих вкусам пользователей и конкретным сценариям.
Генерация будет происходить в зависимости от навыков или опыта игрока. Также система учитывает одно или несколько событий, реакции, действия или движения пользователя.
Музыкальные настроения, основанные на индивидуальном профиле игрока. Данные: WIPO.
Патент описывает различные методы динамического создания музыки. Они могут исследовать индивидуальный профиль игрока или генерироваться путем модуляции аудиосегментов в различные стили с помощью машинного обучения.
Этапы обучения модели машинного обучения для создания и модуляции музыки. Данные: WIPO.
Разработчики считают, что система сможет влиять на успехи и неудачи пользователей. Уникальные музыкальные композиции будут генерироваться для игроков с разным опытом.
Например, если система обнаружит, что пользователь легко побеждает босса, саундтрек станет ритмичнее, чтобы процесс прохождения уровня стал интенсивнее. В дальнейшем алгоритмы учтут предыдущий опыт, чтобы сохранить темп игры.
Пользователям с низкими навыками система сможет давать звуковые подсказки, когда атаковать врага и уворачиваться, или создаст менее интенсивное музыкальное сопровождение.
«Автоматизируя процесс воспроизведения и модуляции саундтреков, видеоигра может стать более захватывающей, приятной и предоставить пользователям широкий спектр настраиваемых функций для улучшения общего опыта», — говорится в патенте.
Документ подробно описывает применение технологии в многопользовательских режимах. Однако разработчики подчеркнули, что систему можно адаптировать и для однопользовательских игр.
Демонстрация многопользовательской игровой онлайн-среды для реализации динамической генерации музыки. Данные: WIPO.
Напомним, в феврале 2022 года Sony представила ИИ, побеждающего профессиональных игроков в гоночном симуляторе Gran Turismo. По словам разработчиков, система превосходит конкурентов от DeepMind и OpenAI Five,
В апреле 2021 года Sony запатентовала ИИ, который играет в видеоигры вместо пользователя.
Подписывайтесь на новости ForkLog в Telegram: ForkLog AI — все новости из мира ИИ!