Forklog
2025-04-21 11:10:45

Топовые ИИ-модели не осилили видеоигры девяностых

Даже самые продвинутые ИИ-модели не способны эффективно играть в классический шутер от первого лица Doom. К такому выводу пришли эксперты после проверки нейросетей в новом бенчмарке VideoGameBench.  Claude can play Pokemon, but can it play DOOM?With a simple agent, we let VLMs play it, and found Sonnet 3.7 to get the furthest, finding the blue room!Our VideoGameBench (twenty games from the 90s) and agent are open source so you can try it yourself now --> 🧵 pic.twitter.com/vl9NNZPBHY— Alex Zhang (@a1zhang) April 17, 2025 Тест призван проверить способность современных нейросетей играть и побеждать в 20 популярных видеоиграх. Использовать они могут только информацию с экрана.  «Современные модели VLM с трудом справляются с видеоиграми из-за высокой задержки вывода. Когда агент делает снимок экрана и запрашивает VLM о том, какое действие ему следует предпринять, к моменту получения ответа состояние игры значительно меняется, и действие уже неактуально», — отметили исследователи.  Для теста использовались классические игры из 1990 годов из-за простых визуальных эффектов и различных стилей ввода вроде мыши, клавиатуры и игрового контроллера. Такой подход позволяет проверить у модели пространственное мышление и «зрение». VideoGameBench разработан ученым и ИИ-исследователем Алексом Чжаном. В бенчмарк входят Warcraft II, Age of Empires, Prince of Persia и другие игры.  Список игр из бенчмарка VideoGameBench. Данные: сайт vgbench. Sonnet 3.7 справилась с Doom лучше остальных — нейросеть нашла синюю комнату.  Исследователи подчеркнули, что задержка реакции — главная проблема в шутерах от первого лица. В быстро меняющейся обстановке враг может переместиться или даже добраться до игрока раньше его реакции на происходящее.  Помимо проблем с пониманием игрового окружения, модели также не могли выполнить основные действия. «Мы часто наблюдали случаи, когда агент не мог понять, как его действия вроде движения вправо будут отображаться на экране. Самой распространенной ошибкой среди всех протестированных нами пограничных моделей оказалась неспособность надежно управлять мышью в таких играх, как Civilization и Warcraft II, где очень важны точные и частые движения», — отметили эксперты.  Также модели не всегда понимают игровые механики, когда нет прямой инструкции о необходимых действиях.  Напомним, в феврале ИИ-стартап Anthropic представил свою «самую интеллектуальную модель» Claude 3.7 Sonnet, которая прошла игру Pokemon.

Ricevi la newsletter di Crypto
Leggi la dichiarazione di non responsabilità : Tutti i contenuti forniti nel nostro sito Web, i siti con collegamento ipertestuale, le applicazioni associate, i forum, i blog, gli account dei social media e altre piattaforme ("Sito") sono solo per le vostre informazioni generali, procurati da fonti di terze parti. Non rilasciamo alcuna garanzia di alcun tipo in relazione al nostro contenuto, incluso ma non limitato a accuratezza e aggiornamento. Nessuna parte del contenuto che forniamo costituisce consulenza finanziaria, consulenza legale o qualsiasi altra forma di consulenza intesa per la vostra specifica dipendenza per qualsiasi scopo. Qualsiasi uso o affidamento sui nostri contenuti è esclusivamente a proprio rischio e discrezione. Devi condurre la tua ricerca, rivedere, analizzare e verificare i nostri contenuti prima di fare affidamento su di essi. Il trading è un'attività altamente rischiosa che può portare a perdite importanti, pertanto si prega di consultare il proprio consulente finanziario prima di prendere qualsiasi decisione. Nessun contenuto sul nostro sito è pensato per essere una sollecitazione o un'offerta